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  1. REFACTOR:
  2. Make real scene graph
  3. Convert to smart pointers
  4. Document what I've got
  5. Input handling
  6. Cleanup!
  7. -Main function
  8. -World class
  9. "Player"
  10. DONE:
  11. Basic Terrain generation
  12. Make/destroy voxels
  13. Thread chunk rebuilding
  14. Mouse camera control
  15. Complex terrain generation
  16. Voxel type
  17. Texture map handling