Kaynağa Gözat

changed namespaces

testing
Michael Porter 5 yıl önce
ebeveyn
işleme
8387fd55ae
  1. 2
      CMakeLists.txt
  2. 4
      include/fileutils.h
  3. 4
      include/graphics/glstate.h
  4. 4
      include/terrain/noise.h
  5. 4
      include/terrain/noisemodule.h
  6. 4
      include/terrain/ygradient.h
  7. 4
      include/terrain/yturbulence.h
  8. 2
      res/shaders/voxelfrag.frag.glsl
  9. 2
      res/shaders/voxelvert.vert.glsl
  10. 4
      src/fileutils.cpp
  11. 2
      src/game.cpp
  12. 4
      src/graphics/glstate.cpp
  13. 1
      src/scenes/testscene.h
  14. 4
      src/terrain/noise.cpp
  15. 4
      src/terrain/ygradient.cpp
  16. 4
      src/terrain/yturbulence.cpp

2
CMakeLists.txt

@ -8,5 +8,5 @@ add_executable(vtk ${SOURCES}) @@ -8,5 +8,5 @@ add_executable(vtk ${SOURCES})
set(CMAKE_THREAD_PREFER_PTHREAD TRUE)
find_package(Threads REQUIRED)
target_link_libraries(vtk SDL2 GL GLEW GLU noise ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})
target_link_libraries(vtk SDL2 GL GLEW GLU ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})

4
include/fileutils.h

@ -4,8 +4,8 @@ @@ -4,8 +4,8 @@
#include <string>
namespace vtk::file {
namespace vtk { namespace file {
std::string loadFileIntoString(const std::string& fName);
}
}}

4
include/graphics/glstate.h

@ -14,7 +14,7 @@ namespace vtk { @@ -14,7 +14,7 @@ namespace vtk {
class Shader;
}
namespace vtk::gls {
namespace vtk { namespace gls {
// set active shader
int setShader(const GLuint& shaderID);
@ -23,4 +23,4 @@ namespace vtk::gls { @@ -23,4 +23,4 @@ namespace vtk::gls {
void setFlag(const GLenum& flag, const bool& newState);
void restoreState();
}
}}

4
include/terrain/noise.h

@ -7,7 +7,7 @@ @@ -7,7 +7,7 @@
#include "terrain/open_simplex_noise.h"
#include "terrain/noisemodule.h"
namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {
class Noise : public NoiseModule {
public:
@ -23,4 +23,4 @@ protected: @@ -23,4 +23,4 @@ protected:
struct osn_context* mCtx;
};
}
}} //vtk::noise

4
include/terrain/noisemodule.h

@ -4,7 +4,7 @@ @@ -4,7 +4,7 @@
#pragma once
namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {
class NoiseModule {
public:
@ -12,4 +12,4 @@ public: @@ -12,4 +12,4 @@ public:
virtual double get3D(const double& x, const double& y, const double& z) { return 0.0; }
};
}
}} //vtk::noise

4
include/terrain/ygradient.h

@ -6,7 +6,7 @@ @@ -6,7 +6,7 @@
#include "terrain/noisemodule.h"
namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {
class YGradient : public NoiseModule {
public:
@ -23,4 +23,4 @@ protected: @@ -23,4 +23,4 @@ protected:
double mEnd;
};
}
}} //vtk::noise

4
include/terrain/yturbulence.h

@ -7,7 +7,7 @@ @@ -7,7 +7,7 @@
#include "terrain/noisemodule.h"
namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {
class YTurbulence : public NoiseModule {
public:
@ -20,4 +20,4 @@ protected: @@ -20,4 +20,4 @@ protected:
std::shared_ptr<NoiseModule> mModifier;
double mMultiplier;
};
}
}} // vtk::noise

2
res/shaders/voxelfrag.frag.glsl

@ -1,4 +1,4 @@ @@ -1,4 +1,4 @@
#version 440
#version 430
#extension GL_EXT_texture_array : enable
in vec3 texCoordInterp;

2
res/shaders/voxelvert.vert.glsl

@ -1,4 +1,4 @@ @@ -1,4 +1,4 @@
#version 400
#version 430
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec3 texCoord;

4
src/fileutils.cpp

@ -4,7 +4,7 @@ @@ -4,7 +4,7 @@
#include "fileutils.h"
#include "spdlog/spdlog.h"
namespace vtk::file {
namespace vtk { namespace file {
std::string loadFileIntoString(const std::string& fName) {
std::ifstream in(fName, std::ios::in | std::ios::binary);
@ -23,4 +23,4 @@ std::string loadFileIntoString(const std::string& fName) { @@ -23,4 +23,4 @@ std::string loadFileIntoString(const std::string& fName) {
}
}
}}

2
src/game.cpp

@ -39,7 +39,7 @@ void Game::init() { @@ -39,7 +39,7 @@ void Game::init() {
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetSwapInterval(conf->getValue<int>("graphics.vsync", 0));

4
src/graphics/glstate.cpp

@ -5,7 +5,7 @@ @@ -5,7 +5,7 @@
#include "graphics/glstate.h"
#include "graphics/shader.h"
namespace vtk::gls {
namespace vtk { namespace gls {
static GLuint activeShader(0);
static bool trackingEnabled(false);
@ -52,4 +52,4 @@ namespace vtk::gls { @@ -52,4 +52,4 @@ namespace vtk::gls {
}
flags.clear();
}
}
}}

1
src/scenes/testscene.h

@ -28,7 +28,6 @@ @@ -28,7 +28,6 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include <noise/noise.h>
namespace vtk {

4
src/terrain/noise.cpp

@ -1,6 +1,6 @@ @@ -1,6 +1,6 @@
#include "terrain/noise.h"
namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {
Noise::Noise(const int64_t& seed) {
mScale = 32.0;
@ -29,5 +29,5 @@ void Noise::setScale(const double& scale) { @@ -29,5 +29,5 @@ void Noise::setScale(const double& scale) {
mScale = scale;
}
}
}}

4
src/terrain/ygradient.cpp

@ -1,6 +1,6 @@ @@ -1,6 +1,6 @@
#include "terrain/ygradient.h"
namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {
YGradient::YGradient() {
mStart = 0.0;
@ -26,4 +26,4 @@ double YGradient::get3D(const double& x, const double& y, const double& z) { @@ -26,4 +26,4 @@ double YGradient::get3D(const double& x, const double& y, const double& z) {
else if (factor <= 0.0) return -1.0;
return (factor * 2.0) - 1.0;
}
}
}}

4
src/terrain/yturbulence.cpp

@ -2,7 +2,7 @@ @@ -2,7 +2,7 @@
#include "terrain/yturbulence.h"
namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {
YTurbulence::YTurbulence(std::shared_ptr<NoiseModule> input, std::shared_ptr<NoiseModule> modifier) {
mInput = input;
@ -20,4 +20,4 @@ double YTurbulence::get3D(const double&x, const double&y, const double&z) { @@ -20,4 +20,4 @@ double YTurbulence::get3D(const double&x, const double&y, const double&z) {
return mInput->get3D(x, y + mod, z);
}
}
}}

Yükleniyor…
İptal
Kaydet