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Michael Porter 2 lat temu
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8387fd55ae

+ 1
- 1
CMakeLists.txt Wyświetl plik

@@ -8,5 +8,5 @@ add_executable(vtk ${SOURCES})

set(CMAKE_THREAD_PREFER_PTHREAD TRUE)
find_package(Threads REQUIRED)
target_link_libraries(vtk SDL2 GL GLEW GLU noise ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})
target_link_libraries(vtk SDL2 GL GLEW GLU ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})


+ 2
- 2
include/fileutils.h Wyświetl plik

@@ -4,8 +4,8 @@

#include <string>

namespace vtk::file {
namespace vtk { namespace file {

std::string loadFileIntoString(const std::string& fName);

}
}}

+ 2
- 2
include/graphics/glstate.h Wyświetl plik

@@ -14,7 +14,7 @@ namespace vtk {
class Shader;
}

namespace vtk::gls {
namespace vtk { namespace gls {

// set active shader
int setShader(const GLuint& shaderID);
@@ -23,4 +23,4 @@ namespace vtk::gls {
void setFlag(const GLenum& flag, const bool& newState);
void restoreState();

}
}}

+ 2
- 2
include/terrain/noise.h Wyświetl plik

@@ -7,7 +7,7 @@
#include "terrain/open_simplex_noise.h"
#include "terrain/noisemodule.h"

namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {

class Noise : public NoiseModule {
public:
@@ -23,4 +23,4 @@ protected:
struct osn_context* mCtx;
};

}
}} //vtk::noise

+ 2
- 2
include/terrain/noisemodule.h Wyświetl plik

@@ -4,7 +4,7 @@

#pragma once

namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {

class NoiseModule {
public:
@@ -12,4 +12,4 @@ public:
virtual double get3D(const double& x, const double& y, const double& z) { return 0.0; }
};

}
}} //vtk::noise

+ 2
- 2
include/terrain/ygradient.h Wyświetl plik

@@ -6,7 +6,7 @@

#include "terrain/noisemodule.h"

namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {

class YGradient : public NoiseModule {
public:
@@ -23,4 +23,4 @@ protected:
double mEnd;
};

}
}} //vtk::noise

+ 2
- 2
include/terrain/yturbulence.h Wyświetl plik

@@ -7,7 +7,7 @@

#include "terrain/noisemodule.h"

namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {

class YTurbulence : public NoiseModule {
public:
@@ -20,4 +20,4 @@ protected:
std::shared_ptr<NoiseModule> mModifier;
double mMultiplier;
};
}
}} // vtk::noise

+ 1
- 1
res/shaders/voxelfrag.frag.glsl Wyświetl plik

@@ -1,4 +1,4 @@
#version 440
#version 430
#extension GL_EXT_texture_array : enable

in vec3 texCoordInterp;

+ 1
- 1
res/shaders/voxelvert.vert.glsl Wyświetl plik

@@ -1,4 +1,4 @@
#version 400
#version 430

layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec3 texCoord;

+ 2
- 2
src/fileutils.cpp Wyświetl plik

@@ -4,7 +4,7 @@
#include "fileutils.h"
#include "spdlog/spdlog.h"

namespace vtk::file {
namespace vtk { namespace file {

std::string loadFileIntoString(const std::string& fName) {
std::ifstream in(fName, std::ios::in | std::ios::binary);
@@ -23,4 +23,4 @@ std::string loadFileIntoString(const std::string& fName) {
}


}
}}

+ 1
- 1
src/game.cpp Wyświetl plik

@@ -39,7 +39,7 @@ void Game::init() {

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);

SDL_GL_SetSwapInterval(conf->getValue<int>("graphics.vsync", 0));

+ 2
- 2
src/graphics/glstate.cpp Wyświetl plik

@@ -5,7 +5,7 @@
#include "graphics/glstate.h"
#include "graphics/shader.h"

namespace vtk::gls {
namespace vtk { namespace gls {
static GLuint activeShader(0);
static bool trackingEnabled(false);
@@ -52,4 +52,4 @@ namespace vtk::gls {
}
flags.clear();
}
}
}}

+ 0
- 1
src/scenes/testscene.h Wyświetl plik

@@ -28,7 +28,6 @@


#include <SDL2/SDL.h>
#include <noise/noise.h>

namespace vtk {


+ 2
- 2
src/terrain/noise.cpp Wyświetl plik

@@ -1,6 +1,6 @@
#include "terrain/noise.h"

namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {

Noise::Noise(const int64_t& seed) {
mScale = 32.0;
@@ -29,5 +29,5 @@ void Noise::setScale(const double& scale) {
mScale = scale;
}

}
}}

+ 2
- 2
src/terrain/ygradient.cpp Wyświetl plik

@@ -1,6 +1,6 @@
#include "terrain/ygradient.h"

namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {

YGradient::YGradient() {
mStart = 0.0;
@@ -26,4 +26,4 @@ double YGradient::get3D(const double& x, const double& y, const double& z) {
else if (factor <= 0.0) return -1.0;
return (factor * 2.0) - 1.0;
}
}
}}

+ 2
- 2
src/terrain/yturbulence.cpp Wyświetl plik

@@ -2,7 +2,7 @@

#include "terrain/yturbulence.h"

namespace vtk::noise {
namespace vtk { namespace noise {

YTurbulence::YTurbulence(std::shared_ptr<NoiseModule> input, std::shared_ptr<NoiseModule> modifier) {
mInput = input;
@@ -20,4 +20,4 @@ double YTurbulence::get3D(const double&x, const double&y, const double&z) {
return mInput->get3D(x, y + mod, z);
}

}
}}

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