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totallyfake 3 年前
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@@ -113,12 +113,12 @@ void Game::loop() {

activeScene->update(dTime);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mFBO);
glDepthFunc(GL_GREATER);
glClearDepth(0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
activeScene->draw(); //draw the scene
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

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